約 2,007,969 件
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1140.html
楽曲のプレー状況などに応じて、経験値を習得し、レベルを上げることができる。 経験値の習得はプレー終了時点にまとめて決算される。 レベルに応じて、リフレクショップにカスタマイズアイテムが追加される事などがある。 経験値獲得条件 楽曲プレー楽曲を1曲プレーする毎に獲得。 おすすめ楽曲コンプリート一回のプレーで本日のおすすめ楽曲を2曲ともプレーした時点で獲得。 キャンペーン楽曲プレー後述のキャンペーン楽曲をプレーする事に獲得。 タイムバースト バリューパックチケットボーナスプレー後にバリューパックチケットが残っていた場合は、経験値の集計の際に一枚ごとに加算される キャンペーン楽曲 期間限定のキャンペーン楽曲をプレーする事でも経験値を得ることが出来る 楽曲 期間 内容 Force of mind、On My Wings 2014-06-18~2014-06-25 kors k ファースト・メジャーアルバム『Let s Do It Now!!』リリース記念キャンペーン バンブーソード・ガール、幻想系世界修復少女 2014-06-26~2014-07-16(?) GUMI 5th Anniversary party 都会征服Girls☆ 2014-07-17~2014-08-05 ひなビタ♪ しんでしまうとはなさけない!、全速力協奏曲、クノイチでも恋がしたい、ガラクタネバーランド 2014-08-07~2014-08-12 ETA開催記念!! ロストワンの号哭、過食性 アイドル症候群 2014-08-21~2014-08-26 ETA開催記念第二弾!! 打打打打打打打打打打、らくりん☆パラダイス♪、HALOS、ulexite、Super GERO GE-RO、I LOVE SUNFLOWER、City Never Sleeps、Benita、Snow Eagle 2014-08-21~2014-08-27 リフレクの夏は…まだ終わらない!! 温故知新でいこっ! 2014-08-28~2014-09-17 ひなビタ♪ groovin 2014-10-08~2014-10-15 CDキャンペーン 滅亡天使 † にこきゅっぴん 2014-10-16~2014-11-05? ひなビタ♪ アイネクライネ 2014-11-06~2014-11-20 Thank You Merry Christmas 2014-12-19~2014-12-23 乙女繚乱 舞い咲き誇れ 2014-12-24~2015-01-20? ひなビタ♪ Go↓Go↑Girls&Boys! 2015-01-22~2015-02-12 楽曲収録記念キャンペーン 水月鏡花のコノテーション 2015-03-12 日向美ビタースイーツ♪ & ここなつフェスティバル! I・MA・SU・GU ALL RIGHT! 2015-03-13~2015-03-26 VOIDDD 2015-04-01 SUPER CHOICE!!実質1位記念! 朝色の紙飛行機、M.A.Y.U.、女言葉の消失 2015-04-15~2015-04-27? EDM×BEMANI NEON WORLD、Scarlet Moon、取り残された美術(Arranged HiZuMi)、Struggle 2015-04-30~2015-05-13 BEMANI×TOHO REITAISAI 2015 project contrail tail 2015-06-11 EXIT TUNES楽曲追加!! チョコレートスマイル 2015-06-12~2015-06-15 日向美ビタースイーツ♪ ここなつ「チョコレートスマイル」収録! Freedom -DEUS Mix- 2015-07-01~2015-08-04 CDキャンペーン MAGICAL SUMMER SMILE 2015-08-20~2015-08-26 neko*neko 2015-08-27~2015-09-17 激アツ☆マジヤバ☆チアガール 2015-10-01~2015-10-05(?) はなまるぴっぴはよいこだけ 2015-10-06~2015-10-07 MURASAKI 2015-10-08~
https://w.atwiki.jp/monotti/pages/98.html
キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 ヨタロー プレイヤー名 べべ メインクラス シーフ 年齢 サポートクラス サモナー 20 称号クラス 性別 種族 ヴァーナ(アウリル) ♂ LV CL4 キャラクターの外見 身長 168㎝ 髪の色 黒 瞳の色 黒 肌の色 黄色 ライフパス 出自 冒険者 境遇 平凡 目的 強制 取得一般スキル リムーブトラップ 初期クラス シーフ/サモナー(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 46 49(53) 5 ギルド名 マリンパーチ漁合組合 ギルドマスター名 ハワード=S 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 8 2 2 器用 9 3 1 4 敏捷 16 5 1 6 知力 6 2 1 3 感知 16 5 1 6 精神 8 2 1 3 幸運 8 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 左手 頭部 サークレット 1 +2 250G 胴部 クロスアーマー 4 +3 補助防具 ファインバックラー 2 +1 +4 装身具 シーブズツール 1 解除+1 合計 重量は武器/防具 0/7 1 +15 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 4(2D) 攻撃力 0(2D) 回避判定(【敏捷】) 6 1 1D6 7(3D) 物理防御力 8 8 魔法防御力(【精神】) 3 3 行動値(【敏捷】+【感知】) 12 1 13 移動力(【筋力】+5) 7 5 12 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 ラヴィさん 友人 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 6 1D6 2 8(3D) トラップ解除 (【器用】) 4 1D6 1 5(3D) 危険感知 (【感知】) 6 2 8(2D) エネミー識別 (【知力】) 3 3(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 3(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 3(2D) 呪歌判定 (【精神】) 3 3(2D) 錬金術判定 (【器用】) 4 4(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 ヴァーナ:狼族 1/1 メイキング/パッシブ 自身 行動値+1 移動力+5 P インタラプト 1/1 効果参照 単体 視界 シーフ/シナリオ一回 メイキング、パッシブ以外のスキル打ち消し P バタフライダンス 1/1 パッシブ 自身 回避+1D6 P ドッジムーブ 1/5 効果参照 自身 2 盾非装備 回避と同時に使用。回避+(SL+2) P ファミリア 1/3 アイテム 自身 サワダさんがいる。感知判定+2 計算済 P ファミリアアタック 4/5 メジャー 感知 単体 20m 5 使い魔携帯 「(SL+2)D6+CL」貫通ダメージ ファミリアマスタリー 1/1 パッシブ 自身 使い魔携帯 ファミリアアタック命中+1D6 サモンアラクネ 3/5 ダメロ後 範囲(選) 20m 9 魔術 防御中一回 ダメージ-(SL)D6 ハイサモナー 1/1 マイナー 自身 3 サモナースキルへのリアクション-1D6 グレートサモナー 1/1 パッシブ 自身 魔術攻撃、回復、ダメ増減サモナースキル+1D6 ファインドトラップ 1/1 パッシブ 自身 トラップ探知+1D6 リムーブトラップ 1/1 パッシブ 自身 トラップ解除+1D6 マジカルハーブ 1/2 アイテム 自身 MPP+3個 インテンション 1/1 パッシブ 自身 MP最大値+CL P エンチャントウエポン:無 1/1 メジャー 魔 単体 至近 3 魔術 武器攻撃を無属性魔法ダメージに。シーン中 P 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [15] 重量空き [7] 冒険者セット 5 毒消し 1 ポーションホルダー 0(5) MPP×5 (5) 小道具入れ 0(5) HPP×2 2 小型ハンマー (2) バックパック 0 くさび×3 (3) 所持金 ベルトポーチ 0 サワダさん(使い魔) 0 G 所持品その他 家置き物 サワダさんの水着 メモ ぼさぼさの髪で目元を隠している、ヴァーナのアウリル。 平平凡凡と暮らしてきた青年だが、ある日を境に冒険者だった親から「働け」と言われて勘当されてしまった。 家政婦のブラウニー、サワダさんと二人で暮らすことになったが、そこでも働かずにゴロゴロしてばかり。 ついにはサワダさんから「冒険者になって一発当てますよ!」と引きずられるように冒険者になった。 基本的には、逃げ回ってばかり。戦闘もサワダさんに任せてます(ファミリアアタック) サワダさんがやれって言ったらやる。そんな情けない男、それがヨタロー。 「サワダさん」ヨタローのファミリア、とは名ばかりの本体(こら)。身の回りの世話から戦闘までこなすパーフェクト家政婦。 ヨタローの情けなさに呆れつつもなんでか甘やかしてしまう過保護で頼れる姉さん気質。普通のブラウニーより発育がいいのがコンプレックス。 バード転職劇場 サワダさん「ヨタローさん、いい加減仕事をして下さい」 「んー、明日から探す―」 サワダさん「いい加減にして下さい。怒りますよ?磨り潰しますよ?」 「こわぁ!?あー、うー、あ、音楽家とか?」 サワダさん「……(音楽家デビューした、ヨタローさんが…私の為だけに、作詞作曲したりして…や、夜景の綺麗な丘なんかで二人だけの貸切野外コンサート…良い!)」 「なーんて冗だn」 サワダさん「いいですね。明日から頑張りましょう」 「えぁ!?」 参加履歴、獲得成長点 「天気快晴なれど波」に参加、15点ゲット 「妖魔弓兵の逆襲」に参加、31点ゲット 「ドクジャノムクイ」に参加。24点ゲット 「ジャシンヲタツミ」に参加。21点ゲット 「類名 洞窟の物語」に参加。35点ゲット 「墓の下に踊るもの」に参加。66点ゲット 成長 CL2:<ファミリアアタック1→2><サモン・アラクネ><ファミリアマスタリー><マジカルハーブ> CL3:<ファミリアアタック2→3><サモン・アラクネ1→2><ハイサモナー><インテンション> CL4:<ファミリアアタック3→4><サモン・アラクネ2→3><グレートサモナー><エンチャントウエポン:無> CL5:<ファミリアアタック4→5><サモン・アラクネ3→4><サモン・シームルグ><エリアサーチ> CL6:サモナー→バード<ファミリアコンビネーション><ジョイフルジョイフル><イクイップリミット>
https://w.atwiki.jp/3dpicross/pages/26.html
初級コース-レベル7 レベル7-A レベル7-B レベル7-C レベル7-D レベル7-E レベル7-F レベル7-G レベル7-H レベル7-銀 レベル7-金 レベル7-A 制限時間 綠10分 黃30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 弓矢 ジオラマ レベル7-B 制限時間 綠10分 黃30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ マッチ ジオラマ レベル7-C 制限時間 綠10分 黃30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 綱渡り ジオラマ レベル7-D 制限時間 綠10分 黃30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 木馬 ジオラマ レベル7-E 制限時間 綠10分 黃35分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ゾウ ジオラマ レベル7-F 制限時間 綠10分 黃35分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ スクールデスク ジオラマ レベル7-G 制限時間 綠10分 黃35分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 門松 ジオラマ レベル7-H 制限時間 綠15分 黃40分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 人工衛星 ジオラマ レベル7-銀 制限時間 綠15分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ シオマネキ ジオラマ レベル7-金 制限時間 綠15分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ピッチャー ジオラマ
https://w.atwiki.jp/cubepicross/pages/56.html
上級コース-レベル1 レベル1-A レベル1-B レベル1-C レベル1-D レベル1-E レベル1-F レベル1-G レベル1-H レベル1-銀 レベル1-金 レベル1-A 制限時間 緑5分、黄25分 前面1 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ カタチ 壁画 ジオラマ P4-A レベル1-B 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル1-C 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル1-D 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル1-E 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル1-F 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル1-G 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル1-H 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル1-銀 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル1-金 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ
https://w.atwiki.jp/3dpicross/pages/22.html
初級コース-レベル3 レベル3-A レベル3-B レベル3-C レベル3-D レベル3-E レベル3-F レベル3-G レベル3-H レベル3-銀 レベル3-金 レベル3-A 制限時間 綠5分 黃25分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ アルファベットのY ジオラマ レベル3-B 制限時間 綠5分 黃25分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ クリオネ ジオラマ レベル3-C 制限時間 綠5分 黃25分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ヒトデ ジオラマ レベル3-D 制限時間 綠5分 黃25分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 書初め ジオラマ レベル3-E 制限時間 綠5分 黃25分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ コサックダンス ジオラマ レベル3-F 制限時間 綠10分 黃30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ヤシの実 ジオラマ レベル3-G 制限時間 綠10分 黃30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ハコフグ ジオラマ レベル3-H 制限時間 綠10分 黃35分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ラズベリー ジオラマ レベル3-銀 制限時間 綠15分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ テントウムシ ジオラマ レベル3-金 制限時間 綠15分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 宅配ピザ ジオラマ
https://w.atwiki.jp/3dpicross/pages/24.html
初級コース-レベル5 レベル5-A レベル5-B レベル5-C レベル5-D レベル5-E レベル5-F レベル5-G レベル5-H レベル5-銀 レベル5-金 レベル5-A 制限時間 綠5分 黃25分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 勇者の盾 ジオラマ レベル5-B 制限時間 綠10分 黃30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ クリップ ジオラマ レベル5-C 制限時間 綠10分 黃30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ルビーの指輪 ジオラマ レベル5-D 制限時間 綠10分 黃30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ マンボウ ジオラマ レベル5-E 制限時間 綠10分 黃30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ エンゼルフィッシュ ジオラマ レベル5-F 制限時間 綠10分 黃35分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 昆虫採集 ジオラマ レベル5-G 制限時間 綠10分 黃35分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ヒヨコ ジオラマ レベル5-H 制限時間 綠10分 黃35分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ インコ ジオラマ レベル5-銀 制限時間 綠15分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ボクサー ジオラマ レベル5-金 制限時間 綠15分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ オタマジャクシ ジオラマ
https://w.atwiki.jp/akaikagerou/pages/24.html
スキルレベルを上げるためにはスキル付きのカードで強化する必要があります。 ハイレア、Sレアのスキル上げ ⇒スキル付きハイノーマル以上の餌を使用 Sレア、SSレアのスキル上げ ⇒スキル付きレア以上の餌を使用 SSレア、レジェンドのスキル上げ ⇒スキル付きハイレア以上の餌を使用 レジェンド、Sレジェンドのスキル上げ ⇒プチデビルレイナ、デビルレイナ スキルアップ確立は最大100%まで上乗せされるため、 なるべく100%近くまで確率を上げて強化した方が良いです。 (100%でも失敗する可能性がある謎仕様なので注意) また、スキルレベルが上がるごとにスキルアップ確率が下がっていくため、 後半はワンランク上の餌を使用した方が効率が良いです。 ちなみに、餌のスキルレベルが1上がるとスキルアップ確率が1.5倍となります。 餌ハイレアに餌ハイノーマル8枚を使ってスキルレベルを上げ(1アップで十分)、 それを集めてSSレアやレジェンド強化がレイナ消費を抑えられます。 今後高レア度カードの強化を考えている人は、 イベントでもらえるスキル付きハイノーマルはプレゼントから受け取らず、 いざって時のために数百枚ストックしておくといいかもしれません。 Sレジェンドはハイレアでも1%以下となり絶望的、 スキルレベル10を目指す場合、単純計算でプチデビルレイナ50枚、 水17/枚とすると水850用意しておく必要があります。 100%でも稀に失敗することを考えると、 2~3枚づつ小出しにする方が精神衛生上いいかもしれませんね(^^; 神撃のバハムートファン スキル上昇確率
https://w.atwiki.jp/zikou/pages/16.html
ゾーマとの戦い iframe対応ブラウザでご覧下さい。 ドラクエの客の反応!! iframe対応ブラウザでご覧下さい。 フルボイス版ドラクエ iframe対応ブラウザでご覧下さい。 実写版ドラクエ iframe対応ブラウザでご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/166.html
レベル差補正一覧 素早さ エーテル命中 与ダメージ EXP・AP SP レベル差補正一覧 敵とのLV差により様々な補正がかかる。 LV差=自分のLV-敵のLV SPのみLV差=バトルメンバーの平均LV-敵のLV 以下の要素以外にも、リキのアーツ「イタダクも」と「コロベも」はLV差-11以上になると効果が限定される。 Lv差 素早さ エーテル命中 自ガード率 物理ダメージ エーテルダメージ EXP・AP SP -22 -200 -110 -100% 50% 50% 自lv依存 20 -21 150% -20 -19 -95% -18 -90% -17 -85% -16 -80% -15 -75% -14 -70% -13 -65% -12 -60% -11 -55% -10 -50% -9 -180 -99 -45% -8 -160 -88 -40% -7 -140 -77 -35% -6 -120 -66 -30% 75% 15 -5 -40 -30 -25% 75% 125% -4 -32 -24 -20% -3 -24 -18 -15% 100% 10 -2 0 0 0 100% 100% -1 0 1 2 3 24 18 15% 125% 50% 4 32 24 20% 125% 5 5 40 30 25% 6 120 66 30% 150% 10% 7 140 77 35% 150% 1 8 160 88 40% 9 180 99 45% 10 200 110 50% 200% 11 55% 12 60% 13 65% 14 70% 15 75% 16 80% 17 85% 18 90% 19 95% 20 100% 素早さ 素早さの差が回避・命中率と敵のガード率に影響する。 回避率 自分の素早さ-重量+LV差補正-敵の素早さ=回避率(%) ただし回避率は90%を超えると上昇が緩やかになり、どんなに素早さ差が大きくなっても100%に限りなく近付くだけで100%にはならない。 命中率 命中率の計算では素早さ差にアーツの補正値を加算し、重量は1/4(端数切捨て)として計算する。 自分の素早さ-int(重量/4)+アーツ補正+LV差補正-敵の素早さ+100=命中率(%) ただし命中率は10%を下回ると下降が緩やかになり、どんなに素早さ差が大きくなっても0%に限りなく近付くだけで、テンションが超低いでない限り0%にはならない。 アーツ補正はアーツレベル*5、APでレベルをあげられないアーツは固定で25。 スキアリもをセットすると、背面攻撃時に上の式の値に₊50。 テンションが低いときは上の式の値に-50。 テンションが超低い時は命中率0%。 敵ガード率 敵は回避と同じ確率でガードする。 100-命中率(%)=敵回避率(%)=敵ガード率(%) エーテル命中 エーテル攻撃は外れるとレジストと表示される。 デバフが効かなかった場合もレジストと表示されるが、こちらは受ける側の抵抗率にのみ依存し、LV差やアーツレベルは影響しない。 100+アーツ補正+LV差補正=命中率(%) ただし命中率は10%を下回ると下降が緩やかになり、どんなに式の値が低くなっても0%に限りなく近付くだけで、テンションが超低いでない限り0%にはならない。 アーツ補正はアーツレベル*5、APでレベルをあげられないアーツは固定で25。 無心の悟りをセットすると、LV差による補正値が半減する。 スキアリもをセットすると、背面攻撃時に上の式の値に₊50。 テンションが低いときは上の式の値に-50。 テンションが超低い時は命中率0%。 与ダメージ 基本式 基本ダメージ*乗算倍率要素*(1+加算倍率要素)=ダメージ ※対機神兵用の武器を装備していない場合、機神兵への物理攻撃は1ダメージ 基本ダメージ オートアタックの基本ダメージ=武器威力+筋力 アーツの基本ダメージ=(武器威力+筋力orエーテル力)*アーツ威力 乗算倍率要素 以下の要素の倍率はそのままダメージに反映される 種類 倍率 備考 LV差補正 0.5~2.0 LV差補正一覧参照 ダメージ耐性 0.1~2.0 物理耐性とエーテル耐性の二種類あり、特定の方向からの攻撃に耐性を持つモンスターも存在耐性による軽減がある場合、ダメージ表示の前に盾のマークが表示される耐性が50%以上(倍率0.5以下)で盾のマークは2つ 出血強化 1.05~2.0 出血のデバフダメージに効果 炎熱強化 1.05~2.0 炎熱のデバフダメージに効果 冷気強化 1.05~2.0 冷気のデバフダメージに効果 毒強化 1.05~2.0 毒のデバフダメージに効果 ガード 0.5 物理攻撃に対して発動し追加効果のデバフを無効にする タレントブースト装備時のオートアタック 0.5 機神兵に通常武器装備でエーテル攻撃 0.5 物理攻撃は1ダメージ フィオルンのオートアタック(1回攻撃) 2.0 通常の2回連続攻撃が確率で威力2倍の1回攻撃になる発動率30% 加算倍率要素 以下の要素の倍率は合算して1を足したものが最終的な倍率としてダメージに反映される 種類 倍率 備考 アーツの特効 バスター +1.0 対機神兵 バックスラッシュ +1.0 背面攻撃 パワースマッシュダブルブレードモラッタも +2.0 背面攻撃 スピアブレード +2.0 転倒時 補助アーツ シャドーアイセカンドギア +0.5 5秒以内の物理アーツに効果 バレットチャージ +0.5~+3.2 次に使うアーツに効果 オーラ 九死一殺 +0.5 復活後、5秒以内の物理アーツに効果 マカセタも +0.5 オーラ終了後、15秒以内の物理アーツに効果 エレメントバースト +1.0 オーラ中エレメント発射に効果 レイジガードシフト -0.25 オーラ中の攻撃に効果 クイアラタメも +1.0*デバフ数 カルナのタレントゲージ +0.0~+0.56 攻撃アーツに効果(回復アーツは+0.25~-0.25)ゲージ量により増減 スキル 連携の極み +0.25 チェインアタック中の攻撃に効果デバフを付加する多段攻撃に対しては最後の一撃以外乗算で倍率がかかる 急所見定め +1.0 背面特効アーツに効果 強撃の極意 +0.2 クリティカルに効果 開戦の一撃 +0.5 最初の攻撃に効果 乙女の力 +0.5 シュルクが参加するチェインアタック中の攻撃に効果デバフを付加する多段攻撃に対しては最後の一撃以外乗算で倍率がかかる 乙女の勇気 +0.5 シュルクに未来を教えられた際の攻撃アーツに効果デバフを付加する多段攻撃に対しては最後の一撃以外乗算で倍率がかかる ビジョンモード +0.25 未来を教えられた際の攻撃アーツに効果デバフを付加する多段攻撃に対しては最後の一撃以外乗算で倍率がかかる 攻性エーテル +0.2 エーテル攻撃に効果 水の静けさ +0.25 水のエレメント発射の回復量に効果 風の言葉 +0.25 風のエレメント発射に効果 雷の怒り +0.25 雷属性アーツに効果 目覚めの一撃 +0.5 スリープ状態の敵に対する攻撃に効果 テレシアキラー +0.5 オーラ中、テレシアに対する攻撃に効果 ジェム 雷強化 +0.05~+1.0 雷属性アーツに効果 背面攻撃強化 +0.05~+1.0 背面からの攻撃に効果 開幕攻撃強化 +0.1~+1.5 開幕後最初の攻撃に効果 転倒威力アップ +0.05~+1.0 転倒している敵への攻撃に効果 気絶威力アップ +0.05~+1.0 気絶している敵への攻撃に効果 CHAIN数 CHAIN*2 +1.0 チェインアタック中に同色のアーツを使う CHAIN*3 +3.0 CHAIN*4 +5.0 CHAINMAX(5以上) +7.0 テンション 高い +0.1 チェインアタック中の攻撃に効果 超高い +0.2 クリティカル +0.25 テンションが高い時、発動率+15%テンションが超高い時+30%超高い+機神兵に対し通常武器装備の物理攻撃時+100% 転倒・気絶 +0.25 クリティカルに効果 バックアタック +1.0 見つからずに背面攻撃 反属性キャストタイムダメージ +0.5 アーツ詠唱中に反属性(物理⇔エーテル)のアーツで攻撃 EXP・AP チェインアタックでトドメをさした場合+25% 敵のLVがキャラのLVより22以上高い場合は以下の通り 入手するEXP・APは敵の種類に関係なく、キャラのLVにのみ依存。 LV79で最大となりそれ以降は一定。 LV EXP AP LV EXP AP 1 82 44 41 1522 124 2 90 46 42 1650 126 3 98 48 43 1778 128 4 106 50 44 1906 130 5 114 52 45 2034 132 6 122 54 46 2162 134 7 130 56 47 2290 136 8 138 58 48 2418 138 9 146 60 49 2546 140 10 162 62 50 2802 142 11 178 64 51 3058 144 12 194 66 52 3314 146 13 210 68 53 3570 148 14 226 70 54 3826 150 15 242 72 55 4082 152 16 258 74 56 4338 154 17 274 76 57 4594 156 18 290 78 58 4850 158 19 306 80 59 5106 160 20 338 82 60 5618 162 21 370 84 61 6130 164 22 402 86 62 6642 166 23 434 88 63 7154 168 24 466 90 64 7666 170 25 498 92 65 8178 172 26 530 94 66 8690 174 27 562 96 67 9202 176 28 594 98 68 9714 178 29 626 100 69 10226 180 30 690 102 70 11250 182 31 754 104 71 12274 184 32 818 106 72 13298 186 33 882 108 73 14322 188 34 946 110 74 15346 190 35 1010 112 75 16370 192 36 1074 114 76 17394 194 37 1138 116 77 18418 196 38 1202 118 78 19442 198 39 1266 120 79 20466 200 40 1394 122 SP 戦闘で入手するSPはキャラクターそれぞれのLVではなく、バトルメンバーのLVの平均値(端数切捨て)と敵のLVの差で変化する。 また、入手する値はLV差のみで決まり、敵の種類に影響されない。 チェインアタックでトドメをさした場合+100%
https://w.atwiki.jp/uiharun/pages/35.html
63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/01(土) 10 51 37 ID ZGOqR91qP レベルアッパー編の時、初春は自分にも責任感じてたのかもね。 私がもっと早く気付いてあげられれば…って具合に。 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/02(日) 00 13 28 ID SUikkV3iP レベルアッパー編の初春といえば、 BD4巻のブックレットで木山先生を信じたことに関して言及されてたな 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/02(日) 00 25 38 ID ENxwk9gsO 「最初は敵視していたが、木山の叫びから子供達への想いを感じ取った」 だっけ。 初春は結構勘がいいんだよな。 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/02(日) 00 28 30 ID wPVzGJMyP アニメはその描写があったから「信じます…!」ってセリフに説得力がついたよな 原作の手錠アタックが見れなかったのが残念だがw 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/02(日) 11 56 50 ID ENxwk9gsO 初春はいつもトロそうだから、禁書15巻やらレベルアッパー編やらの シリアスシーンでの活躍は凄くカッコイイよな 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/02(日) 09 22 57 ID U4f8DBeg0 レベルアッパー編での初春の立ち位置は完璧だったな あの準主人公ポジションがたまらなくいい 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/06(木) 09 10 06 ID 4vYwzdlFP しかしレベルアッパー編を見てるとしっかり自立してるからな。 好みはともかく、「誰かに頼りたい」とかそういう依存はなさそうだ 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/06(木) 10 14 10 ID pebOd/c2P レベルアッパー編の初春は頼りないようで頼れる、 支えられてるようで実は支えてる、っていう実にいいポジションだったな! 好きだ! 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/06(木) 13 57 19 ID 7j/zxFN3O 友達を助ける為に闘いの場に向かう初春がかっこよすぎた>レベルアッパー編